
Ultima Forsan - Legends -1517: Fuga da Old York
La
Britannia è in guerra!
La
scorsa primavera, i due regni gemelli di Jorvik e Danelaw, possedimenti dell’Unione
di Kalmar, si sono dichiarati indipendenti e hanno cominciato una politica di espansione
contro l’Inghilterra degli Hawkwood. Dalla città imprendibiledi Jorvik, ora
ribattezzata nuovamente York come all’epoca dei Vecchi Regni, re Rickard ha
unificato i due feudi, lanciato la sua sfida all’Unione e dichiarato illegittima
la dinastia degli Hawkwood di Salisbury, reclamando il dominio sull’intera
Inghilterra per sé e la Casa di York con il nome di Riccardo III.
FDOY
3Il potere di Rickard deriva dalla sua sfrontatezza, dall’uso esecrabile dei
Morti in guerra e dall’alleanza stipulata con tutti i grandi capi predoni
e razziatori delle coste e dell’entroterra, a cui ha promesso rifugio e riempito
le tasche d’oro in cambio della loro fedeltà.
I
saccheggiatori delle coste sono stati un problema per decenni, specialmente in Navarra,
un regno iberico affacciato sul mare del nord.
Dopo
l’intensificarsi delle razzie e l’atto di guerra lanciato da York contro
Salisbury, l’anziana Regina Bianca di Navarra e il Papa Re di Francia hanno
mosso i propri eserciti congiunti per dare manforte agli Hawkwood.
FDOY
2Lo stesso Costantino II si è unito alla Santa Armata per imbarcarsi alla volta
dell’Inghilterra, mettendosi personalmente alla testa dei suoi generali.
Ma
nella battaglia di San Sebastian, le armate del papato sono state duramente sconfitte
e lo stesso Papa Re è finito prigioniero dei predoni assieme a molti notabili di
Francia.
Adesso
Costantino II è prigioniero a York, ostaggio di Riccardo III, e l’Impero,
possibile alleato della corona inglese, è bloccato dalle minacce di ritorsione contro
i prigionieri.
Per
sbloccare lo stallo e procedere con la guerra, qualcuno deve entrare a York e liberare
il Papa Re. Ma questa è una missione impossibile, e per attuarla non sono sufficienti
dei semplici eroi.
Servono
delle Leggende!
Ultima
Forsan Legends – 1517: Fuga da Old York è un ibrido unico nella storia di
Ultima Forsan e contiene una messe straordinaria di materiale di gioco.
Un
manuale di 142 pagine a colori nel consueto formato di Ultima Forsan, con dentro:
sette avventure inedite,
sette nuovi Vantaggi a disposizione per i vostri eroi,
sette personaggi leggendari (di nome e di rango),
una campagna di gioco adatta a queste vere e proprie Leggende,
un bestiario pieno di creature orripilanti e avversari stupefacenti,
e una cascata di nuove regole che vi lascerà abbacinati: armi eccezionali, apparati meccanici di ogni genere, tabelle degli incontri per navi volanti, protesi avanzate, innesti di Reliquie ed effetti speciali di Manna e Ambrosia per ogni genere di situazioni.
A
tre anni esatti dall’uscita del Manuale Base, con 1517: Fuga da Old York chiudiamo
un cerchio della storia e delle regole di Ultima Forsan, completando tutti i fili
lasciati in sospeso e le meccaniche finora solo accennate o esplicate solo parzialmente.
Dopo
questo manuale, il Rinascimento Macabro non sarà più lo stesso