
Symbaroum - Karvosti, Il Maglio Purificatore
Descrizione
Campagna per Symbaroum Gioco di Ruolo in Italiano
SECONDA
PARTE DELLA CAMPAGNA - TRONO DI SPINE!
Una foschia fredda e umida
ammantava l’altopiano, facendo tremare Selisa mentre, assieme a un’altra
dozzina di cacciatori di tesori appena arrivati, si trovava dinanzi alla Huldra.
Gli occhi severi della strega li scrutavano da dietro la maschera, come se li stessero
giudicando uno a uno.
"Che sta succedendo?" Sussurrò Galar. "Non abbiamo
fatto..."
Selisa azzittì il suo compagno esploratore mollandogli un calcetto
sullo stinco. Non era assolutamente il momento di mettersi a discutere. Aveva paura
solo arespirare. La sensazione di disagio aumentò quando lo sguardo dell’Arcistrega
si posò su Galar, incupendosi.
"Tu..." la voce era fredda e accusatoria
come il dito ossuto che indicava l’amico di Selisa "Tu sei la preda." La strega
si voltò verso la Guardia della Furia che la stava accompagnando, le cui mani erano
appoggiate sull'impugnatura di un’ascia.
"Portatelo via. Anche
i suoi compagni." Prima che Selisa o Galar potessero reagire, e prima che la Guardia
della Furia avesse fatto anche un solo passo nella loro direzione, il limpido suono
di u na campana solitaria riecheggiò nell’aria.
La strega si ritrasse,
poi guardò la torre che si stagliava ai margini dell’altopiano, a dieci passi
di distanza. "Troppo tardi", sibilò, volgendosi verso coloro che le stavano dinanzi.
"Ora, razziatori, dovrete combattere o morire! L’Oscurità che avete risvegliato
sta per abbattersi su tutti noi!"
Karvosti - Il Maglio Purificatore
vi invita a unirvi alla più grande caccia al tesoro di sempre! In questo volume
non troverete solo l’epica e movimentata avventura intitolata Il Maglio Purificatore,
ma anche un centinaio di pagine di materiale utile per le vostre campagne che descrivono
la rupe di Karvosti e i suoi dintorni, compresa una vasta sezione con nuove regole
e indicazioni in merito all’ambientazione e all’avventura.
CONTENUTI
PRINCIPALI:
- Il Maglio Purificatore, ovvero la più pericolosa e terribile
caccia al tesoro dai tempi dell’antica Symbaroum. Un ampio resoconto della
storia, delle attività, delle fazioni e dei conflitti nella regione di Karvosti,
che potranno leggere sia i giocatori che i Game Master.
- Venti luoghi unici,
in cui i Personaggi Giocanti potranno riposare, mangiare, bere, raccogliere informazioni
o ricevere udienza dai dignitari locali.
- Un esteso capitolo riservato ai
Game Master, che descrive ciò che si nasconde sotto la superficie della regione,
con miriadi di spunti per avventure da sviluppare in scenari o intere campagne originali.
-
Indicazioni su come gestire l’esplorazione di rovine o gli intrighi in atto
nel mondo di Symbaroum, nonché numerose regole aggiuntive tra cui nuove abilità,
tratti, elisir, artefatti, mostri e nemici.
Brossura, tuttocolore, 180
pagine.