
KULT - Guida dell'invocatore
Descrizione
La Realtà in cui viviamo è una menzogna, una prigione creata dal Demiurgo e mantenuta dai suoi Arconti per mantenere l’umanità cieca e schiava. Ma ora che il nostro carceriere è scomparso, sempre più persone iniziano a risvegliarsi e a intraprendere il tormentato cammino della Magia. Cavalcando la Passione e la Follia, controllando lo Spazio-Tempo, muovendosi attraverso i Sogni o sfidando la Morte, ogni mago s’inoltrerà tra le vette e gli abissi della sua stessa sanità mentale, rinunciando poco a poco a parti sempre più consistenti della propria umanità.
La
Guida dell’Invocatore è un’espansione per il sistema di gioco di ruolo
di Kult e descrive dettagliatamente il mondo della Magia e delle Sette Scienze Occulte.
Utile per creare avventure e personaggi connessi all’esoterismo, presenta
undici nuovi Archetipi, nuove Capacità e Artefatti, oltre alla descrizione del sistema
per lo sviluppo degli incantesimi.
Le
Dottrine: In
questa sezione vengono descritte le cinque Dottrine, gli aspetti dell’Illusione
che è possibile influenzare tramite la magia: Passione, Sogni, Follia, Morte, Tempo
e Spazio.
La
Sette Scienze Occulte: Le
“Chiavi” che permettono di comprendere la Prigione e di infrangerla:
la Kabbala, l’Alchimia, l’Astrologia, la Numerologia, il Simbolismo,
i Tarocchi e il Voodoo.