Conquista: L'ultimo argomento dei re (Set Base) - Ita

Conquista: L'ultimo argomento dei re (Set Base) - Ita

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Cofanetto base



Sono passati più di sei secoli da quando il caso ha cambiato Eä. Dopo questo cataclisma e il lungo inverno che ne è seguito, l'umanità sta lottando per ricostruire. Con il trono vuoto vuoto, i Cento Regni rimangono coinvolti in una guerra interna poiché la nobiltà brama i resti dell'impero mentre la chiesa mostra i denti agli ordini indeboliti. Con l'umanità lontana dalla fama e dal potere dei suoi antichi domini, l'enigmatica Guglia esercita il suo potere per la prima volta da eoni. Scomparse le abitudini e le pratiche millenarie, i principi mercanti cercano la ricchezza delle razze inferiori nel tentativo di spezzare la morsa del potere esercitato dal Direttorato e dalla Casa Sovrana. Mentre i giochi feroci di questi anziani si riversano nel regno mortale,

Prendi un amico e tuffati nel mondo della conquista: l'ultimo argomento dei re con il nostro cofanetto principale! Con gli scenari proposti per aiutarti a iniziare con il sistema di Conquest, la scatola contiene tre bande da guerra e un'unità di comando per ogni fazione in modo che due giocatori possano competere l'uno contro l'altro sul campo. Che tu stia guadagnando il potere dei Cento Regni o comandando le contorte creazioni della Guglia, l'obiettivo è lo stesso: la
conquista.


Contenuto:

I cento regni

1 Nobile signore a cavallo: il nobile signore a cavallo, allevato e addestrato per la battaglia dalla nascita, guida le forze armate dei Cento Regni.

24 servi: soldati di professione che provengono da una popolazione e da una società militarizzata che non conosce pace da oltre quattrocento anni.

12 balestrieri mercenari: questi balestrieri, discendenti dei mercenari geronesiani, sono tra i migliori tiratori a disposizione di un comandante imprenditoriale.

Guardia dei 3 cavalieri a cavallo: l'arma definitiva a disposizione della nobiltà dei Cento Regni, la tempesta d'assalto di questi cavalieri ha distrutto innumerevoli formazioni nel corso dei secoli di guerra.

The Spires

1 Pheromancer: Chiamato dai suoi lontani padroni, il feromante marcia in guerra alla testa del suo folle esercito per comandare questo esercito disumano.

24 Droni di razza forzata: Gli alti scudi e le lance dei miserabili miserabili fanno ben poco per nascondere la verità: non sono stati allevati per combattere, ma per morire al momento stabilito.

3 Droni brutali: enormi masse muscolari e aggressività, i droni brutali sono il risultato di esperimenti con ormoni della crescita e amplificatori muscolari.

1 Abominio: una creatura così contorta e crudele che persino i fantasmi che l'hanno inventata sono riluttanti a guidarla in battaglia e lasciare questo compito al feromante