
Avventure nella Terra di Mezzo - Guida Regionale: Montagna Solitaria
Descrizione
Accessorio per Avventure nella Terra di Mezzoa est di Bosco Atro riecheggia di nuovo del tintinnio dei martelli sulle incudini.
Re Bard ha completato la ricostruzione di Valle, la Città delle Campane; le fornaci della Montagna Solitaria sono di nuovo accese e il mercato dei giocattoli ha riaperto.
La speranza è tornata nelle Terre Selvagge e viaggiatori, mercanti e avventurieri si dirigono ancora una volta verso Nord per cercare fortuna.
Ricca di nuove informazioni su alcune delle località e dei più famosi personaggi tratteggiati ne Lo Hobbit, questa preziosa guida per giocatori e Maestri del Sapere descrive la roccaforte nanica di Erebor, la città di Valle, le regioni circostanti e le molte diverse attività che gli eroi vi possono svolgere.
La guida comprende inoltre:
• Regole per la creazione di Draghi personalizzati e un assortimento di formidabili avversari come esempio
• Nuovi manufatti e incantamenti nanici, e l’arte della loro creazione
• La lunga storia della guerra tra i Nani e gli Orchi e le leggendarie reliquie del conflitto
• Due nuove culture giocabili – regole ampliate per i Nani dei Colli Ferrosi e i nuovi Nani delle Montagne Grigie
Da quando il Drago Smaug è stato sconfitto e i Nani di Erebor sono tornati alla loro antica dimora, la terra
a est di Bosco Atro riecheggia di nuovo del tintinnio dei martelli sulle incudini.
Re Bard ha completato la ricostruzione di Valle, la Città delle Campane; le fornaci della Montagna Solitaria sono di nuovo accese e il mercato dei giocattoli ha riaperto.
La speranza è tornata nelle Terre Selvagge e viaggiatori, mercanti e avventurieri si dirigono ancora una volta verso Nord per cercare fortuna.
Ricca di nuove informazioni su alcune delle località e dei più famosi personaggi tratteggiati ne Lo Hobbit, questa preziosa guida per giocatori e Maestri del Sapere descrive la roccaforte nanica di Erebor, la città di Valle, le regioni circostanti e le molte diverse attività che gli eroi vi possono svolgere.
La guida comprende inoltre:
• Regole per la creazione di Draghi personalizzati e un assortimento di formidabili avversari come esempio
• Nuovi manufatti e incantamenti nanici, e l’arte della loro creazione
• La lunga storia della guerra tra i Nani e gli Orchi e le leggendarie reliquie del conflitto
• Due nuove culture giocabili – regole ampliate per i Nani dei Colli Ferrosi e i nuovi Nani delle Montagne Grigie
Cartonato, 144 pagine, tuttocolore.